老兵不死之寄生前夜系列
日本恐怖小说大赏”,这个奖项对喜爱日本惊悚文学的读者定不陌生。濑名秀明得益于此名声大噪。年并凭借着其处女作《寄生前夜》年,本作品成功电影化。
年日本上映了这部科幻电影,在当年这部电影可以说是集合了日本当时电影史上技术含量最高的影片。不仅影片采用全球首创的VFX技术,将3D与CG与数码影像相结合。演员阵容更是由当时的首席演员三上博史和“话题女星”叶月里绪菜扛起大旗。事实上,影片口碑并没有达到预期效果。但是出人意料的是,电影化再次炒起原作热度。
年3月29日SQUARE发售了《寄生前夜》第一部,那么问题来了?《寄生前夜》到底是一款怎样的游戏?小编觉得《寄生前夜》像是融合了生化危机和最终幻想的结合体。既有着生化危机般的游戏氛围,又有着最终幻想那华丽而宏大的感觉。加之游戏当中穿插的各种高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。但俗话说金无足赤,《寄生前夜》的唯一缺点是游戏的流程稍短。
但是对于一款A·RPG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。而当打通77层游戏真正的Boss之后,会出现令人感动的游戏的第二个结局,也是本作的真正的结局。
年SQUARE继续续作《寄生前夜2》,这款游戏无论在背景贴图或是CG动画上都达到了PS游戏的最高水准,在当时堪称“真正的电影艺术游戏”。可惜的是因为已经不是前作的制作小组制作了,从而使得两作的风格大相径庭,特别是战斗系统的改动颇具争议。前作在战斗时虽然也有ACT的感觉,不过还是有其独具个性的RPG元素。《寄生前夜2》游戏表现方式与生化危机极其相似,使大多数喜欢一代的老玩家不满。
《寄生前夜》系列可以说是RPG中不朽的经典,自年至年间推出了两部《寄生前夜》但之后就无任何消息了。很多人认为SQUARE已经放弃了《寄生前夜》系列,另人吃惊的是,在阔别了10年之后,SQUARE终于放出了有关第三部游戏的部分视频,暗示着这个游戏系列会再次的回到玩家视野当中,而《寄生前夜3》就是掌机上面的《第三次生日》,实际上除了游戏主人公之外,本作的故事和前两代没有任何联系。
关于游戏性方面,作为ARPG类型的游戏,游戏中的各种操作十分的爽快。跑动过程中换枪械、子弹上膛,射击扔手雷等动作操作熟练的话完全可以做到一气呵成,动作一点也没有僵硬感。
在游戏设定方面,游戏的主要地点设定在美国,时间设定在小说结束的几个月以后。而故事的主角AYA则拥有了“线粒体”的能力。AYA利用这种能力解决着曼哈顿发生的一个又一个事件。
而在当时其游戏的战斗系统也让人眼前一亮,制作组将经典的日式RPG的御敌战斗系统和俯视角设计进行了巧妙的结合。进入战斗后的操作与后来的另一款PS时代的神作《放浪冒险谭》类似。
毕竟《寄生前夜》是一款ARPG类型的游戏,所以游戏到处都散发着RPG的味道,游戏中有着一套RPG类型的成长系统,升级一方面会让阿雅的HP上升和学会新的线粒体能力,另一方面会给予玩家BP(BonusPoint)点数。
另一方面会给予玩家BP(BonusPoint)点数。
玩家可以一方面可以将BP点数分配到角色的反应时间(增加ATB槽增长速度),和负重(增加物品携带数量)的两个属性上,另一方面可以分配到身上携带的武器上,以增加枪械的攻击力,射程和子弹上限。
若玩家只通关一般剧情的话,即使十分仔细地游玩游戏也只能给你提供十几个小时的游戏时间,可能有很多的玩家觉得意犹未尽。制作团队在制作的时候也想到了这样的问题,所以就出现了二周目才能体验的EX模式。
总体而言,作为史克威尔的一次大胆尝试,《寄生前夜》的表现十分出众。领先业界水平的CG,创新的战斗和成长系统,富有魅力的人设,充满悬念的剧情以及极高的重复可玩性都让这个游戏即使在佳作频出的90年代末都独树一帜。